サポートと学習

被写体の顔を明るくすると、メガネの反射も白飛びしてしまいました。単一のカラーグレーディングレイヤー内で反射領域を除外するにはどうすればよいですか?

1つのカラーグレーディングレイヤーで複数のマスクをサポートしています。マスクレイヤー間のブール演算を利用して、干渉領域を差し引く必要があります。 [操作] ①顔を明るくしたレイヤーで、メインの被写体の円形または手描きマスクを作成します。②同じレイヤー内でペンツールを使用し、プレビューモニターで反射領域を正確に囲んで2つ目のマスクを作成します。③「マスクレイヤー」リストでそのメガネマスクを選択し、ブール演算モードをデフォルトの「なし」から「減算」に変更し、1〜2ピクセルのわずかなぼかしを適用して、顔のハイライト領域から除外します。 [確認] モニターでカラー補正効果を確認します。被写体の顔全体の明るさが向上し、メガネの反射部分はハイライトの白飛びなしに元の露出に戻ります。

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