サポートと学習

ゲームのウォークスルーを録画するときに、ストリーマーのウェブカメラ「ピクチャーインピクチャー」とゲームの音声を分けたいです。ポストプロダクションでフェイスカメラを個別に動かせるようにするにはどうすればよいですか?

ウェブカメラとゲームのオーディオ/ビデオの独立した分離は、マルチトラック録画エンジンに依存しています。マージトラックモードでは、ウェブカメラの映像がゲームの映像に直接ハードコードされます。 [操作] ① マルチトラック構成の確認:画面録画のコントロールバーで、録画モードが「マルチトラックモード」に設定されていることを確認し、このモードでウェブカメラデバイスとマイク入力ソースを有効にするようにチェックします(ゲーム録画では、一度に1つのDirectXゲームウィンドウのみのキャプチャをサポートしています)。② 同期されたA/V録画:録画中、システムはメインのゲーム映像、独立したウェブカメラビデオストリーム、システムのゲームオーディオ、およびマイクの音声を同時にキャプチャします。③ 録画後の編集:録画が終了したら停止をクリックすると、生成されたメディアが自動的にタイムラインにインポートされます。メインのゲーム映像はメインビデオトラックに配置され、ウェブカメラビデオは自動的にピクチャーインピクチャーのサブトラックに配置され、開始と終了のタイムコードはミリ秒の精度で調整されます。 [確認] タイムライン上のウェブカメラのサブトラックを、基盤となるネイティブなゲームの視覚的な品質を隠したり損なったりすることなく、個別にスケーリング、移動、クロマキー合成、またはミュートすることができます。

このページは役に立ちましたか?

さらにサポートが必要な場合

お探しの内容が見つからない場合は、その他
のサポートオプションをご確認ください。

アカウントセンター

Wondershare IDでのログイン後、領収書の取得、シリアル
番号の引き換え、自動更新の停止各操作ができる。

お問い合わせ

問題に関する情報が見つからない場合は、サポートチーム
までお問い合わせください。